O Editor de GEAR é uma ferramenta complementar ao
Editor de Skin do jogo GetAmped, na qual é possível
customizar os GEARs (Armas) do jeito que você quiser.
Através dele, é possível modificar a aparência do seu
GEAR, editando com as ferramentas disponíveis, todos
os pontos ou a textura da sua Arma.
Você encontra o editor de GEAR tanto no modo Clássico
do Editor de Skin quanto no modo Novo.

1º) Entre! – Insira seus dados na janela de Login, mas não conecte-se no jogo. Ao invés disso, clique no botão Editar Skin.
2º) Escolha! – Uma janela irá mostrar duas opções: Novo e Clássico.

Escolha a que você melhor se adaptar. Para saber a diferença dos
dois modos veja o tutorial abaixo.

3º) E agora?! – Você já deve estar familiarizado com o editor de Skins, mas
agora você precisa abrir o Editor de GEAR, abaixo estão as duas maneiras:

Modo Clássico:

Clique no botão indicado na foto

Escolha o GEAR que quer editar da lista

Clique em EDITAR

Modo Novo:

Clique no botão indicado na Foto

Escolha o GEAR que quer editar da lista

Edite!

4º) Salve! – Quando acabar sua edição, salve o arquivo em seu computador em um lugar de fácil acesso para você. O local padrão é C:\Arquivos de Programas\HIVE\GetAmped.
5º) Compre! - Depois que editar o seu GEAR, é possível comprá-lo através do item Novo Skin GEAR, disponível na seção ETC da loja do jogo. Ao comprá-lo, você deverá informar o local onde o GEAR que você deseja usar está salvo (arquivo .skin).
Não é possível utilizar GEARs criados por outros jogadores como no caso do Editor de Skins.
Somente alguns GEARs são editáveis.

O Editor de GEAR Novo é uma versão para rápida customização. É recomendado para usuários que tenham conhecimentos avançados do editor de personagem Clássico para melhor entender seu funcionamento.
Botão Sair --------------------------------------------------------------------
Finaliza o Editor de Skin
Salvar ou Carregar o arquivo .skin -----------------------------------------
Carrega ou Salva o Skin Personalizado.
Botão de carregar arquivo de Textura --------------------------------------
Carrega o arquivo de Textura Personalizada.
Botão de configuração da linha de Textura (texto e padrão) -------------
Texto: modifica o modo de exibição dos traços poligonais do Painel de Edição.
Padrão: volta para o arquivo original no Painel de Edição.
Botão de modos de Pintura -------------------------------------------------
Pintura: habilita a edição de formas/linhas no Painel de Edição
Suavizado: habilita a função de suavizar as linhas das formas/linhas no Painel de Edição
Canetas -----------------------------------------------------------------------
De cima para baixo: Caneta Livre, Caneta para Linhas, Caneta para Quadrados, Caneta para Círculos.
Clicando Novamente nas canetas selecionadas, pode-se alterar a espessura da Caneta.
A mesma função está configurada na tecla F3
Conta-Gotas ------------------------------------------------------------------
Utilize o Conta-Gotas no Painel de Edição para adicionar a cor na Paleta de cores.
Pode-se utilizar a função clicando com o botão direito do Mouse.
Desfazer, Refazer ------------------------------------------------------------
Utilize para retornar uma modificação para o estado anterior, ou voltar para o que havia sido alterado. Esta função está configurada nas teclas F1 e F2.
Zoom In / Mover / Zoom Out da Tela de Edição de GEAR ----------------
Modifica o zoom da exibição da janela de edição do GEAR através das teclas + (mais) e – (menos). A tecla + permite mover o centro do zoom da imagem. Os atalhos estão localizados nos botões de rolagem do mouse (cima e baixo), juntamente com o clique.
Paleta -------------------------------------------------------------------------
Modifica a cor que será utilizada pela Caneta. Selecione com o botão esquerdo do mouse a cor desejada.
10+. Alterar os canais RGBA. Para alterar, clique em cima da letra e arraste para aumentar ou diminuir a intensidade da cor.
10++. Alterar numericamente os canais RGBA. É possível inserir os valores de 0 ~ 255, podendo editar cada um dos canais.
Edição de Textura / Vetores -------------------------------------------------
Textura: Na Edição de Textura é possível modificar os desenhos, cores e detalhes do GEAR
Vetores: Na Edição com Vetores é possível modificar os pontos de ligação do modelo 3d do Objeto. Modificando estes pontos é possível transformar o objeto em algo completamente diferente do original.
Janela de Visualização do Skin ---------------------------------------------
- Arrastar o mouse segurando o botão direito: Mover a posição do Modelo
- Duplo clique com o botão direito do mouse: Retornar modelo à posição original
- Botão de Rolagem (cima, baixo): Altera o Zoom no Modelo
- Botão de Rolagem (clique): Retorna o Zoom à posição original
- Clique Direito: Seleciona a cor do local clicado
- Arrastar o mouse segurando o botão esquerdo: Pintar diretamente no modelo usando a ferramenta caneta

Apesar de ambos editores terem funções iguais, o editor Clássico é mais organizado, melhor dividido, mais metódico, mais preciso. É para quem gosta de customizar o personagem nos mínimos detalhes.
Janela de Visualização de Edição -------------------------------------------
Visualiza as alterações feitas até o momento. Você pode mudar a maneira como visualiza o personagem alterando as opções presentes na janela.
Salvar / Carregar arquivo .skin ----------------------------------------------
Salva ou carrega arquivo de skin personalizado.
Mais Opções ------------------------------------------------------------------
Clique neste botão para ir até o Editor de GEAR.
Alterar / Editar GEAR ---------------------------------------------------------
Clique para selecionar o GEAR a ser editado, dentro dos que você possui.
Lembre-se que há GEARs que não são editáveis.
Botão Sair --------------------------------------------------------------------
Finaliza o Editor de Skin/GEAR.

Está é a janela de edição. Em qualquer uma das seções de edição, quando pressionado o botão Editar, uma janela similar a esta aparecerá. As edições devem ser feitas na janela da direita e seu resultado aparecerá no modelo 3D da janela da esquerda. Em cada tela, uma grade ou linhas divisórias são exibidas para facilitar a visualização durante a edição de um skin.
Janela de Visualização de Edição -------------------------------------------
Visualiza as alterações feitas até o momento.
Janela de Edição -------------------------------------------------------------
Janela para editar as skins, através das ferramentas do editor.
Editor de Visualização do Modelo -------------------------------------------
Modifica a visualização do modelo de edição.
Linha: insere ou retira as linhas no modelo.

Tudo: insere todos os elementos do personagem para visualização. Padrão: limpa a janela de visualização de edição.

Editor de Visualização de Textura -------------------------------------------
Modifica a visualização da textura na janela de edição.
Linha: insere ou retira as linhas guias da janela de edição.
Padrão: apaga todas as alterações feitas na textura para a textura original.

Caneta (tipos de ponta e preenchimento) ---------------------------------
Modifica o estilo do traçado das ferramentas de desenho. Varia em três graus de tamanho, afetando todas as ferramentas.

Preenchimento: usado para Ligar / Desligar o preenchimento das ferramentas de desenho. Funciona apenas com as Canetas de formas geométricas.

Suavidade: torna o traço mais suave
Refazer / Desfazer -----------------------------------------------------------
Utilize para retornar uma modificação para o estado anterior, ou voltar para o que havia sido alterado.

Salvar / Carregar -------------------------------------------------------------
Salva ou Carrega arquivos .skin
Canetas (estilos) -------------------------------------------------------------
Ferramentas de desenho do editor. Possui as ferramentas Caneta Livre, Caneta para Linhas, Caneta para Quadrados, Caneta para Círculos.

Conta-Gotas ------------------------------------------------------------------
Utilize o Conta-gotas no Painel de Edição para adicionar a cor na Paleta de cores. Pode-se utilizar a função clicando com o botão direito do Mouse.
Zoom in / Zoom out / Mover da Janela de Edição -------------------------
Modifica o Zoom da exibição da janela de edição do Skin através das teclas + e -. A tecla + permite mover o centro do zoom da imagem. Os atalhos estão localizados nos botões de rolagem do mouse (cima e baixo), juntamente com o clique.
Paleta de cores ---------------------------------------------------------------
Modifica a cor que será utilizada pela Caneta. Selecione com o botão esquerdo do mouse a cor desejada. Para alterar os canais, clique em cima da barra e arraste para aumentar ou diminuir a intensidade do canal da cor. O editor trabalha com os canais RGB, sendo estes Vermelho, Verde e Azul. O canal A (alfa) é o canal responsável pela transparência da imagem.

Ao Trabalho!
Edite seu GEAR, mostre suas habilidades e
divirta-se no mundo de GetAmped, o jogo de luta
mais divertido da internet!